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Neue haptische Technologien sind für die breite Einführung von AR/VR-Geräten erforderlich

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Wie von Facebook beschrieben, wäre Metaverse eine Vereinigung physischer und virtueller Realitäten, die eine lebensechte Peer-to-Peer-Interaktion in digitalen Arbeitsumgebungen ermöglichen würde. Kooperationen würden reale Erfahrungen imitieren, bei denen AR- und VR-Elemente kombiniert würden, um Benutzern die Erfahrung greifbarer Bedingungen zu ermöglichen, die (vielleicht) nicht an die Gesetze der Physik gebunden sind. Sei es Reisen, Herumtollen, Arbeiten oder Laufen – theoretisch könnte man im Metaversum alles tun.

Darüber hinaus werden AR- und VR-Technologien zunehmend in den Branchen Gaming, Mitarbeiterschulung, Gesundheitswesen, Bildung und Unterhaltung eingesetzt.

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In ihrer jetzigen Form haben wir gesehen, dass zahlreiche Akteure in diesen Markt eingetreten sind, mit der Hoffnung, ihn in Richtung Mainstream-Akzeptanz zu führen. Einige hatten wenig Erfolg, während andere scheiterten. Warum ist das so? Da die meisten Menschen keine Freude an längeren Erlebnissen in virtuellen Welten haben, sind AR- und VR-Headsets aufgrund ihres begrenzten Sichtfelds, der schlechten Anzeigequalität und der fehlenden Akustik sowie des aktuellen Designs tragbarer Headsets nicht darauf ausgelegt, vollständig immersive Erlebnisse zu bieten lässt keine komfortablen, längeren Nutzungsprobleme zu.

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Wie lässt sich also die AR/VR-Metaverse-Welt umgestalten?

AR/VR-Wearables und Griffe müssen alle unsere menschlichen Unterschiede in Form, Größe und Dimension berücksichtigen. Um Benutzer zu begeistern, sollten Geräte eine individuelle Anpassung von Größe, Farbe, Aussehen und Touch-Materialien ermöglichen, um ultimativen Komfort zu gewährleisten. Damit AR/VR-Designer, die mit der Entwicklung innovativer Ideen beauftragt sind, den Überblick über aktuelle Trends und nachhaltige Entwicklung behalten müssen, wo die kreativen Möglichkeiten liegen.

SILIKE konzentriert sich auf die Forschung und Entwicklung neuer Materialien für die Haptik, die die AR- und VR-Produkterlebnisse der Benutzer beim Tragen und bei der Handhabung verbessern.

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Da Si-TPV ein leichtes, langfristig extrem seidiges, hautverträgliches, schmutzabweisendes und umweltfreundliches Material ist. Si-TPV wird die Ästhetik und das angenehme Gefühl erheblich verbessern. Kombiniert robuste Haltbarkeit und weiche Haptik mit Schweiß- und Talgbeständigkeit für Headsets, feste Kopfbügel, Nasenpads, Ohrrahmen, Ohrhörer, Knöpfe, Griffe, Griffe, Masken, Kopfhörerabdeckungen und Datenleitungen. Darüber hinaus Designfreiheit und hervorragende Haftung auf Polycarbonat, ABS, PC/ABS, TPU und ähnlichen polaren Substraten, ohne Klebstoffe, Färbbarkeit, Überformbarkeit, keine Gerüche, um einzigartige Überformungsgehäuse usw. zu ermöglichen. .

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Neue haptische Technologien sind für die breite Einführung von ARVR-Geräten erforderlich
Wie wird daher die ARVR-Metaverse-Welt umgestaltet?
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Neue haptische Technologien sind für die breite Einführung von ARVR-Geräten erforderlich

Der extrem weiche Tragekomfort von Si-TPV erfordert keine zusätzlichen Verarbeitungs- oder Beschichtungsschritte. Im Gegensatz zu herkömmlichen Kunststoffen, Elastomeren und Materialien können sie recycelt und in Ihren Herstellungsprozessen, zur Energieeinsparung und zur Reduzierung der Umweltverschmutzung wiederverwendet werden!

Lassen Sie uns die AR- und VR-Metaverse-Entwicklung umweltfreundlich, kohlenstoffarm und intelligent vorantreiben!

Zeitpunkt der Veröffentlichung: 06.05.2023