Wie Facebook beschreibt, soll das Metaverse die physische und die virtuelle Realität vereinen und so realitätsnahe Peer-to-Peer-Interaktionen in digitalen Arbeitsumgebungen ermöglichen. Die Zusammenarbeit soll realen Erlebnissen nachempfunden werden, wobei AR- und VR-Elemente kombiniert werden, um Nutzern greifbare Bedingungen jenseits der Gesetze der Physik (möglicherweise) zu bieten. Ob Reisen, Freizeit, Arbeit oder Joggen – theoretisch wäre im Metaverse alles möglich.
Darüber hinaus werden AR- und VR-Technologien zunehmend in den Bereichen Gaming, Mitarbeiterschulung, Gesundheitswesen, Bildung und Unterhaltung eingesetzt.
In ihrer jetzigen Form haben wir zahlreiche Anbieter auf diesem Markt gesehen, die hoffen, ihn zum Massenphänomen zu machen. Einige hatten wenig Erfolg, andere sind komplett gescheitert. Woran liegt das? Zum einen genießen die meisten Menschen keine längeren Aufenthalte in virtuellen Welten. AR- und VR-Headsets sind aufgrund ihres begrenzten Sichtfelds, der geringen Bildqualität und der mangelhaften Akustik nicht für vollständig immersive Erlebnisse ausgelegt. Zum anderen ist das aktuelle Design tragbarer Headsets nicht für den komfortablen, längeren Gebrauch geeignet.
Wie also wird die AR/VR-Metaverse-Welt umgestaltet?
AR/VR-Wearables und Griffe müssen die individuellen Unterschiede in Form, Größe und Abmessungen berücksichtigen. Um Nutzer zu begeistern, sollten Geräte die Anpassung von Größe, Farbe, Aussehen und Haptik für optimalen Komfort ermöglichen. AR/VR-Designer, die innovative Ideen entwickeln sollen, müssen Trends und nachhaltige Entwicklungen im Blick behalten und kreative Möglichkeiten nutzen.
SILIKE konzentriert sich auf die Forschung und Entwicklung neuer Materialien für Haptik, die das AR- und VR-Produkterlebnis der Nutzer beim Tragen und Bedienen verbessern.
Da Si-TPV ein leichtes, dauerhaft seidig weiches, hautfreundliches, schmutzabweisendes und umweltfreundliches Material ist, verbessert es die Ästhetik und den Tragekomfort erheblich. Es vereint hohe Strapazierfähigkeit und eine weiche Haptik mit Schweiß- und Talgresistenz und eignet sich daher ideal für Headsets, Kopfbügel, Nasenpads, Ohrbügel, Ohrhörer, Knöpfe, Griffe, Masken, Kopfhörerabdeckungen und Datenkabel. Darüber hinaus bietet es Designfreiheit und eine hervorragende Haftung auf Polycarbonat, ABS, PC/ABS, TPU und ähnlichen polaren Substraten – ganz ohne Klebstoffe. Es ist färbbar, überspritzbar und geruchsneutral und ermöglicht so die Herstellung einzigartiger Gehäuse.
Der außergewöhnlich weiche Griff von Si-TPV erfordert keine zusätzlichen Verarbeitungs- oder Beschichtungsschritte. Im Gegensatz zu herkömmlichen Kunststoffen, Elastomeren und Materialien können sie recycelt und in Ihren Produktionsprozessen wiederverwendet werden – das spart Energie und reduziert die Umweltbelastung!
Lasst uns die Entwicklung von AR&VR-Metaverse umweltfreundlicher, kohlenstoffarmer und intelligenter gestalten!

















